Compañeros Animales
Los compañero animales (A) pueden jugarse en el paso 1 solos con un valor de 1 de ataque.
Además, pueden jugarse junto con otra carta, con lo que se sumarían sus valores de ataque y sus habilidades. Por ejemplo, si jugásemos un seis de corazones junto a un A de tréboles curaríamos 7 cartas del descarte y haríamos 14 puntos de daño. Si ambas cartas son del mismo palo el efecto de la habilidad sólo se realiza una vez.
Combinaciones
En el paso 1, los jugadores pueden jugar varias cartas juntas, siempre que tengan el mismo valor numérico y no sumen más de diez, por ejemplo cuatro 2 o dos 5.
En este caso se suman sus valores y se resuelven las habilidades de todas las cartas jugadas.
Inmunidad del enemigo
Cada enemigo anula las habilidades de las cartas de su mismo palo.
Comodín
En el paso 1, se puede jugar el comodín solo. Tiene un valor de ataque de 0.
Anula la inmunidad del enemigo, el jugador activo se salta los pasos 3 y 4, y decide quien será el próximo jugador, los demás jugadores pueden opinar sobre si les interesaría o no ser los siguientes sin revelar su mano..
Robar un enemigo derrotado
Las figuras derrotadas tienen el valor de su ataque, tanto para atacar como para reducir el daño recibido, y aplican sus habilidades como el resto de cartas.
- Sota (J): 10 de valor de ataque.
- Reina (Q): 15 de valor de ataque.
- Rey (K): 20 de valor de ataque.
Pasar
Durante el paso 1, el jugador activo puede pasar, en vez de atacar, y saltarse directamente los pasos 2 y 3.
Un jugador no puede pasar si todos los demás jugadores han pasado en su último turno.
Comunicación entre jugadores
Los jugadores no pueden revelar las cartas que tienen en su mano, aunque pueden recordar información pública como las cartas que quedan en el mazo de posada, las que le quedan en la mano, o los enemigos que se han derrotado.
Fin de la partida
Los jugadores ganan la partida si se derrota al último rey.
Los jugadores pierden la partida si alguno no puede encajar todo el daño recibido, o si algún jugador no puede jugar cartas ni pasar en su turno.