CÓMO JUGAR A SUBURBIA

INTRODUCCIÓN

En Suburbia deberás planificar, construir y desarrollar un pequeño distrito de una gran metrópolis.

Con losetas hexagonales que representan áreas residenciales, comerciales, cívicas, industriales, y puntos de interés especiales, intenta construir un motor económico y unas infraestructuras atractivas para poder invertir en comprar cada vez mejores edificios y atraer más población que tus contrincantes.

¿Serás el que consiga la mayor cantidad de población para alzarte con la victoria en este Suburbia?

  • Autor: Ted Alspach.
  • Ilustración portada: Ollin Timm.
  • Ilustraciones de las losetas: Brett Stebbins.
  • Edición original: Bézier Games.
  • Edición en español: Arrakis Games.

DE 1 A 4 JUGADORES

60-90 MINUTOS

A PARTIR DE 10 AÑOS

2.5/5

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

  • Coloca el tablero de Población en medio de la mesa.
  • Pon el tablero de Mercado Inmobiliario al alcance de los jugadores.
  • Mezcla las tres pilas de losetas boca abajo (A, B y C) por separado y coloca en el mercado inmobiliario el número indicado en el manual, según el número de jugadores.
  • Mezcla la loseta de «Una Ronda Más» boca abajo con 6, 9, o 12 losetas de la pila C para 2, 3, o 4 jugadores respectivamente y colócalas bajo la pila C. Después toma las 5 losetas superiores y ponlas bajo la pila (tras las losetas que has mezclado).
  • Deja las monedas junto al tablero de Mercado Inmobiliario.
  • Coge 7 losetas de la pila A y colócalas boca arriba bajo el tablero del Mercado Inmobiliario.
  • Mezclamos las losetas de objetivo y colocamos boca arriba una al azar por cada jugador, en el tablero de Mercado Inmobiliario.
  • Coloca 4 losetas de Fábrica, Parque y Suburbios boca arriba junto al tablero de Mercado Inmobiliario.

PREPARACIÓN DE LOS JUGADORES

  • Elige un jugador inicial y entrégale el indicador.
  • Cada jugador recibe: 15$ en monedas, un tablero de Distrito, una hoja de ayuda, 3 fichas de inversión, y todas las fichas de madera del color que elija.
  • Entrega a cada jugador 2 losetas de objetivo boca abajo, las mira, se queda con una boca abajo como su objetivo personal y devuelve la otra a la caja.
  • En cada tablero de Distrito se coloca el marcador de Ingresos en 0, y el marcador de Reputación en 1.
  • A partir de la parte central del tablero de Distrito de colocan en línea y por orden una loseta de Suburbios, Parque y Fábrica.
  • Se colocan los peones de todos los jugadores en el espacio 2 del tablero de Población.

Así quedaría la preparación para dos jugadores:

LOSETAS DE CONSTRUCCIÓN

A continuación podemos observar una loseta de «Granja» como ejemplo.

  • En la esquina superior derecha nos indica el efecto que produce en el momento de colocarla en nuestra ciudad, en este caso -1 de Reputación que restaremos en el tablero de Distrito.
  • En la parte central izquierda aparece su precio, en este caso 9$, a lo que hay que sumar el número bajo el que se encuentre en el tablero de Mercado Inmobiliario.
  • Un poco más abajo su tipo, es este caso industrial, y su nombre «Granja»
  • En la parte inferior su efecto condicional, +1 de Ingresos por cada restaurante construido en cualquier distrito, ya sea en el momento de construirla o más adelante.

En las siguientes losetas podemos observar en su parte inferior como reaccionan ante la colocación de otras losetas, tanto en el momento de construirlas como posteriormente.

El «Aparcamiento» sólo interactúa con las losetas cívicas o comerciales adyacentes a ella misma.

El «Aeropuerto Municipal» interactúa con todas las losetas de aeropuerto de cualquier distrito, así como con las losetas residenciales adyacentes.

La «Oficina burocrática» interactúa sólo con las losetas cívicas de tu propio distrito.

CÓMO SE JUEGA

El jugador inicial juega el primer turno, después se van alternando los jugadores en sentido horario.

En tu turno debes realizar las siguientes acciones en orden:

1.Coloca una Loseta de Construcción o una Ficha de Inversión.

Debes elegir una de estas cuatro opciones:

a) Coger una loseta del Mercado Inmobiliario.

Paga el coste indicado en la esquina izquierda de la loseta  más el mostrado sobre ella en el Mercado Inmobiliario. Colócala en tu distrito adyacente al menos a otra loseta, y realiza los ajustes que indica esa loseta y cualquier otra afectada, siguiendo el orden que marca la hoja de ayuda.

b) Coger una loseta básica.

Paga el coste indicado en la loseta de Suburbios, Parque o Fábrica que quieras comprar.

Colócala en tu distrito adyacente al menos a otra loseta, y realiza los ajustes que indica esa loseta y cualquier otra afectada, siguiendo el orden que marca la hoja de ayuda.

Tras colocar una loseta básica, descarta otra loseta del Mercado Inmobiliario, pagando el coste indicado sobre ella (si lo hubiera), aunque no el de la propia loseta.

c) Coger una loseta y usarla como un Lago.

Puedes escoger una loseta cualquiera del Mercado Inmobiliario para voltearla y usarla como un lago, pagando sólo el coste indicado en el Mercado Inmobiliario.

Colócala en tu distrito adyacente al menos a otra loseta, gana 2$ por cada loseta Industrial, Cívica, Residencial o Comercial adyacente.

d) Colocar una ficha de Inversión.

Puedes colocar una ficha de inversión en la esquina superior izquierda de cualquiera de tus losetas que no tenga ya una ficha de Inversión.

Al colocarla, y durante el resto de la partida, dobla los efectos de la loseta en la que se coloca, tanto el de la esquina superior derecha como el de la parte inferior.

Recuerda que, al no haber colocado una nueva loseta, no se activan los efectos condicionales del resto de losetas.

Tras colocar una ficha de Inversión, descarta otra loseta del Mercado Inmobiliario, pagando el coste indicado sobre ella (si lo hubiera), aunque no el de la propia loseta.

2.Recibe o paga dinero (en función de tus Ingresos).

Si tu marcador de Ingresos está en positivo cobra ese dinero de la reserva, si está en negativo paga ese dinero a la reserva.

Si no puedes pagar pierde 1 de población por cada 1$ que no puedas pagar.

3.Ajusta tu Población (en función de tu Reputación).

Si tu marcador de Población está en positivo incrementa tu Población en esa cantidad, si está en negativo reduce tu Población en esa cantidad.

Si tu peón de Población ya está en 0 paga 1$ por cada punto que te falte.

Si tu peón pasa una línea roja en el marcador de Población reduce en 1 tus marcadores de Ingresos y Reputación si estás subiendo, o aumenta en 1 tus marcadores de Ingresos y Reputación si estás bajando.

4.Añade una nueva loseta al Mercado Inmobiliario.

Desplaza las losetas hacia la derecha para rellenar el hueco dejado en el Mercado Inmobiliario. Después coge una nueva loseta de la pila apropiada (lo explico en el siguiente párrafo) y colócala boca arriba en el espacio más a la izquierda del Mercado Inmobiliario.

Las losetas se reponen de la pila A, en el momento que se acaben seguimos con las de la pila B, y cuando de acaben con las de la pila C.

Los Ingresos y la Reputación no pueden estar por debajo de -5 ni por encima de 15.

Ejemplo:

El jugador amarillo decide comprar la loseta de aparcamiento pagando 14$ (12+2).

La coloca en su Distrito y activa la propia loseta (+1 a Ingresos) y el efecto de la misma (+2 a Ingresos por estar junto al Parque y la Tienda de Suministros).

Posteriormente se activará también el Parque subiendo en 1 la Reputación.

Fin de la partida y puntuación

Cuando aparece la loseta de «Una Ronda Más» se descarta y se reemplaza por otra, se acaba la ronda actual y se juega una última ronda.

Tras esa última ronda los jugadores calculan su Puntuación Final, resolviendo sus objetivos y convirtiendo el dinero sobrante en población, por ese orden. Durante estos pasos se ignoran las líneas rojas a efecto de disminuir Ingresos y Reputación.

Objetivos.

Se comprueban uno a uno los Objetivos Públicos y el que lo haya conseguido avanza en el Marcador de Población. En caso de empatar dos o más jugadores, ninguno consigue el bonificador de Población.

Después, por orden de turno, cada jugador muestra su Objetivo Personal. En caso de haberlo conseguido (sin empatar), avanza en el Marcador de Población. Sólo el propietario puede puntuar su Objetivo Personal.

Convertir dinero en Población.

Por cada 5$ que devuelvas a la reserva incrementa en 1 tu Población.

Ganador y desempates.

El Jugador con más Población será en ganador.

En caso de empate ganará el que tenga más puntuación en:

1.Reputación

2.Ingresos.

3.Dinero sobrante.

Si persiste el empate, los jugadores empatados deberan jugar otra partida a Suburbia para desempatar.

MODO SOLITARIO

PREPARACIÓN

Preparamos las losetas como para dos jugadores pero sin objetivos.

Sólo necesitaremos nuestro tablero de distrito.

TURNO

A travesar una línea roja supone -2 a Ingresos y -2 a Reputación.

Antes de la cuarta acción del turno (añadir una nueva loseta), retira una loseta más del Mercado Inmobiliario, como cuando se coloca una ficha de inversión o una loseta básica. Después mueve las losetas hacia la derecha y añade dos nuevas al extremo izquierdo.

Al final puedes comparar tu puntuación con la tabla que aparece en el manual, y con tus puntuaciones anteriores.

MODO SOLITARIO CONTRA EL BOT

PREPARACIÓN

Se prepara la partida para 2 jugadores, con las siguientes excepciones:

  • Las tres pilas (A, B, y C) deben tener 25 losetas.
  • Coloca 4 losetas en el Mercado Inmobiliario, bajo los espacios 6$, 4$, 2$ y 0$ (el de más a la izquierda). Serán los que se utilicen durante la partida.
  • Mezcla la loseta de «Una Ronda Más» con 12 losetas de la pila C, y colócalas bajo el resto.
  • Mezcla los objetivos y coloca 3 de ellos al azar en los espacios del Mercado Inmobiliario. Si se muestra una loseta con Lago o ficha de Inversión, descártalo y reemplázalo por otro.
TU TURNO

Juega tu turno de la forma habitual, pero deja las losetas no compradas en el Mercado Inmobiliario.

TURNO DEL BOT

El bot compra siempre la loseta más cara (sumando su precio al del Mercado Inmobiliario), pero sólo paga 3$ por ella. Si hay dos con el mismo precio se queda la de más a la izquierda.

Coloca la loseta en el espacio que más le beneficia para incrementar Reputación e Ingresos (prefiriendo siempre la Reputación en caso de empate).

Ajusta sus Ingresos y Reputación y descarta las losetas restantes del Mercado Inmobiliario.

Cobra tus monedas y ajusta el tablero de Población.

Vuelve a colocar  4 losetas en los espacios de 6$, 4$, 2$ y 0$. Empieza una nueva ronda.

FIN DE PARTIDA

Cuando aparece la loseta de «Una Ronda Más» no se juega ningún turno más, se pasa directamente a puntuar los objetivos y convertir el dinero sobrante en Población.

Si consigues superar al bot puedes comparar tu puntuación con la tabla que aparece en el manual, y con tus puntuaciones anteriores.

PARA TERMINAR

En contra

  • Cuando la ciudad va creciendo puede haber bastantes losetas de las que estar pendiente constantemente, para estar pendiente de las losetas con las que interaccionan, puede abrumar a algunos jugadores.
  • En las primeras partidas puede costar a los jugadores más novatos arrancar un motor de ingresos que les permita no descolgarse de la partida.

A favor

  • Fácil de explicar y jugar, aunque con varias estrategias a seguir.
  • El arte de las losetas es bonito e invita a jugar, además la simbología es clara y agiliza la partida.
  • La rejugabilidad es alta, con gran variedad de objetivos y losetas que salen al azar.
  • La edición está muy cuidada con materiales de buena calidad y unos insertos con tapa en los que queda todo bien ordenado facilitando la preparación y la recogida. También tiene espacio para guardar futuras expansiones.
  • Entreturno limitado, a poco que los jugadores sean un poco ágiles al escoger y colocar sus losetas. Además el tener que estar atento a las losetas que juegan los demás facilita mantener la atención en la partida.
  • Dos modos solitarios, fáciles de llevar y con un reto suficiente.

OPINIÓN PERSONAL

Suburbia es un juego de construcción de ciudades en el que sólo con losetas consigue un funcionamiento ágil y divertido.

El manual es claro, fácil de entender y consultar.

La producción es buena, ayudando a que el juego sea más agradable de jugar. Materiales de buena calidad, dibujos e iconografía cuidados y unos insertos que facilitan sus uso.

Es fácil de jugar, aunque con profundidad suficiente para poder competir. Escala bien a diferente número de jugadores y los entreturnos deberían ser cortos. Da una agradable sensación de progresión del motor económico y social de nuestro pequeño distrito durante la partida.

Personalmente me ha gustado, me parece un buen constructor de ciudades con unas mecánicas que ayudan al desarrollo de la partida y al tema, ya que se puede ver la lógica en el funcionamiento de las diferentes losetas con edificios o infraestructuras.

Lo recomiendo para jugar con la familia o grupos de jugadores ocasionales, por su sencillez de explicación. Aunque jugadores más habituales pueden encontrar un buen reto en conseguir mejores combos que sus rivales o cortarles la estrategia.

¿Serás capaz de construir el distrito más atractivo de la ciudad para atraer a la mayor cantidad de población?

Ficha de la BGG de Suburbia